Série AI One Em breve

AI One

Modelos Generativos Modernos

Geração moderna de imagens e sons, dentro de um estúdio de jogos de Porto Alegre que precisa de mil e oitocentos itens em pixel art para a demo do Steam Next Fest e tem uma artista que faz vinte e cinco por dia. VQ-VAE, difusão do zero, score e dinâmica de Langevin, DDIM, condicionamento, classifier-free guidance, difusão latente, condicionamento por texto, StyleGAN, áudio por espectrograma e um pipeline pré-treinado adaptado — com a artista treinando o modelo no próprio trabalho, decidindo o que entra no jogo e assinando o que é dela.

30capítulos
7partes
1projeto do início ao fim
Capa provisória de AI One — Volume 9 Em preparação
DifusãoVQ-VAEStyleGANGuidanceÁudioPyTorch
o que vem por aí

Uma ideia do conteúdo futuro

O livro ainda está em preparação. Abaixo está o projeto e o que ele pretende entregar — para você decidir se quer entrar na lista.

README.md

Os itens do jogo em pixel art, gerados com o consentimento e o trabalho da artista.

Difusão, VAEs e GANs avançadas: do ruído ao sprite que a artista aprova.

  • Um projeto só: os itens do jogo, gerados com o consentimento e o trabalho da artista
  • Difusão escrita do zero, do ruído ao sprite, em CPU
  • Score, Langevin, DDIM e guidance derivados e conferidos
  • VAE, VQ-VAE, GAN, StyleGAN e difusão comparados nos mesmos dados
  • Som também: efeitos sonoros gerados por difusão em espectrogramas
sumário provisório

30 capítulos em 7 partes

Mapa do conteúdo futuro: partes e capítulos planejados. Alguns títulos ainda podem mudar até o lançamento — o caminho do livro já aparece aqui.

parte 01 Mil e oitocentos itensVinte e cinco sprites por dia, uma grade com paleta, e o que os geradores do volume 7 conseguem fazer com ela. 3 cap.
  1. 01
    Vinte e cinco sprites por dia
  2. 02
    Pixel art é uma grade com paleta
  3. 03
    Os geradores que o estúdio já conhece
parte 02 Latentes discretosUm dicionário de pedaços de imagem e um Transformer que escreve sprites com ele. 2 cap.
  1. 04
    Um dicionário de pedaços
  2. 05
    Gerar códigos em vez de pixels
parte 03 DifusãoDestruir devagar, aprender a desfazer um passo, o gradiente do log da densidade e cinquenta passos em vez de mil. 7 cap.
  1. 06
    Destruir devagar
  2. 07
    Aprender a desfazer um passo
  3. 08
    Uma U-Net que sabe as horas
  4. 09
    Do ruído ao sprite
  5. 10
    O gradiente do log da densidade
  6. 11
    Cinquenta passos em vez de mil
  7. 12
    Uma equação para todos
parte 04 Pedir o que se querEspada, poção e escudo, empurrar na direção da classe, completar um esboço e escrever o pedido em português. 5 cap.
  1. 13
    Espada, poção, escudo
  2. 14
    Empurrar na direção da classe
  3. 15
    Completar o esboço
  4. 16
    Difusão no espaço comprimido
  5. 17
    O pedido em português
parte 05 GANs, de novoO estilo separado do conteúdo, regras de estabilidade e a comparação que decide o que vai para o jogo. 3 cap.
  1. 18
    O estilo separado do conteúdo
  2. 19
    Estabilidade com regras
  3. 20
    Quem gera melhor
parte 06 Som e mundo realO som também é uma imagem, efeitos sonoros por difusão, e um modelo pré-treinado aberto na mesa. 4 cap.
  1. 21
    O som também é uma imagem
  2. 22
    Difusão para efeitos sonoros
  3. 23
    Um modelo pré-treinado na mesa
  4. 24
    Adaptar sem treinar do zero
parte 07 Next FestMedir com olho humano, decidir de quem é a espada, fazer o ferramental da Nina e chegar a junho. 6 cap.
  1. 25
    Medir com olho humano
  2. 26
    Essa espada é de quem
  3. 27
    O ferramental da Nina
  4. 28
    Quanto custa um sprite
  5. 29
    Junho
  6. 30
    Do ruído ao mundo
lista de espera

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