AI One
Modelos Generativos Modernos
Geração moderna de imagens e sons, dentro de um estúdio de jogos de Porto Alegre que precisa de mil e oitocentos itens em pixel art para a demo do Steam Next Fest e tem uma artista que faz vinte e cinco por dia. VQ-VAE, difusão do zero, score e dinâmica de Langevin, DDIM, condicionamento, classifier-free guidance, difusão latente, condicionamento por texto, StyleGAN, áudio por espectrograma e um pipeline pré-treinado adaptado — com a artista treinando o modelo no próprio trabalho, decidindo o que entra no jogo e assinando o que é dela.
Em preparação
Uma ideia do conteúdo futuro
O livro ainda está em preparação. Abaixo está o projeto e o que ele pretende entregar — para você decidir se quer entrar na lista.
README.md
Os itens do jogo em pixel art, gerados com o consentimento e o trabalho da artista.
Difusão, VAEs e GANs avançadas: do ruído ao sprite que a artista aprova.
- Um projeto só: os itens do jogo, gerados com o consentimento e o trabalho da artista
- Difusão escrita do zero, do ruído ao sprite, em CPU
- Score, Langevin, DDIM e guidance derivados e conferidos
- VAE, VQ-VAE, GAN, StyleGAN e difusão comparados nos mesmos dados
- Som também: efeitos sonoros gerados por difusão em espectrogramas
30 capítulos em 7 partes
Mapa do conteúdo futuro: partes e capítulos planejados. Alguns títulos ainda podem mudar até o lançamento — o caminho do livro já aparece aqui.
parte 01 Mil e oitocentos itensVinte e cinco sprites por dia, uma grade com paleta, e o que os geradores do volume 7 conseguem fazer com ela. 3 cap.
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01
Vinte e cinco sprites por dia
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02
Pixel art é uma grade com paleta
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03
Os geradores que o estúdio já conhece
parte 02 Latentes discretosUm dicionário de pedaços de imagem e um Transformer que escreve sprites com ele. 2 cap.
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04
Um dicionário de pedaços
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05
Gerar códigos em vez de pixels
parte 03 DifusãoDestruir devagar, aprender a desfazer um passo, o gradiente do log da densidade e cinquenta passos em vez de mil. 7 cap.
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06
Destruir devagar
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07
Aprender a desfazer um passo
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08
Uma U-Net que sabe as horas
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09
Do ruído ao sprite
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10
O gradiente do log da densidade
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11
Cinquenta passos em vez de mil
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12
Uma equação para todos
parte 04 Pedir o que se querEspada, poção e escudo, empurrar na direção da classe, completar um esboço e escrever o pedido em português. 5 cap.
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13
Espada, poção, escudo
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14
Empurrar na direção da classe
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15
Completar o esboço
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16
Difusão no espaço comprimido
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17
O pedido em português
parte 05 GANs, de novoO estilo separado do conteúdo, regras de estabilidade e a comparação que decide o que vai para o jogo. 3 cap.
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18
O estilo separado do conteúdo
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19
Estabilidade com regras
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20
Quem gera melhor
parte 06 Som e mundo realO som também é uma imagem, efeitos sonoros por difusão, e um modelo pré-treinado aberto na mesa. 4 cap.
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21
O som também é uma imagem
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22
Difusão para efeitos sonoros
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23
Um modelo pré-treinado na mesa
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24
Adaptar sem treinar do zero
parte 07 Next FestMedir com olho humano, decidir de quem é a espada, fazer o ferramental da Nina e chegar a junho. 6 cap.
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25
Medir com olho humano
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26
Essa espada é de quem
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27
O ferramental da Nina
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28
Quanto custa um sprite
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29
Junho
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30
Do ruído ao mundo
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